約 2,430,338 件
https://w.atwiki.jp/curseofstrahd/pages/102.html
アンデッド 君は不死なる存在、循環と生命と死に逆らうクリーチャーと契約を結び、その死すべき殻を捨てて、計り知れない野心を永遠に追求している。こうした存在にとって、時間と道徳性は束の間のものであり、いまだ人生の砂時計を砂粒が流れ続けている人々の関心事に過ぎない。かつては彼ら自身が定命の存在であったこれらの古代のアンデッドは、野心の道と死の扉を通過する道をじかに知っている。彼らはこの不浄なる知識を、他の秘密と共に熱烈に知りたがっており、生者の間の彼らの意志を実行する者とも共有する。 この種の存在としては、デミリッチのアサーラック、ヴァンパイアの暴君“血濡れた手の”カース、ギスヤンキ・リッチ・クイーンのヴラーキス、ドラコリッチのドラゴサ、アンデッド・ファラオのアンクテポト、そして捉えがたき暗黒卿のアザリン・レックスなどが含まれる。 拡張呪文リスト 1レベルの“アンデッド”の特徴 アンデッドは君がウォーロック呪文を修得するときに拡張された呪文リストから選択することを可能にする。下記の呪文が君のウォーロック呪文リストに加えられる。 表:アンデッドの拡張呪文呪文レベル 呪文 1 フォールス・ライフ、ベイン 2 ファンタズマル・フォース、ブラインドネス/デフネス 3 スピーク・ウィズ・デッド、ファントム・スティード 4 グレーター・インヴィジビリティ、デス・ウォード 5 アンティライフ・シェル、クラウドキル 恐怖の形態 1レベルの“アンデッド”の特徴 君は自らの契約相手の恐るべきパワーの様相を発現する。ボーナス・アクションとして、君は1分間形質変化する。君は形質変化している間下記の利益を得る: 君は(1d10+君のウォーロック・レベル)に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。 君の各ターンに1回、君が攻撃ロールでクリーチャーにヒットを与えたとき、その相手に【判断力】セーヴィング・スローを強いることができ、セーヴィング・スローに失敗するとその目標は君の次のターンの終了時まで君に対する恐怖状態に陥る。 君は恐怖状態に対する完全耐性を得る。 君は習熟ボーナスに等しい回数だけ形質変化することができ、大休憩を終えると消費した使用回数すべてを回復する。 君の恐怖の形態の外観は君の契約相手のいくつかの様相を反映する。たとえば、君の姿形はリッチの契約相手の王冠とローブを形成する影の帳であるかもしれないし、あるいは君の肉体は古代の葬儀の秘紋で輝き、砂漠の風に囲まれているのかもしれず、それは君のマミーの契約相手を示唆するものであるかもしれない。 墓場に触れられし者 6レベルの“アンデッド”の特徴 君の契約相手のパワーは君の肉体と魔法に大きな影響を及ぼす。君は飲食や呼吸を必要としない。 加えて、君の各ターンの間に1回、攻撃ロールでクリーチャーにヒットを与え、ダメージのロールをするとき、君はそのダメージ種別を[死霊]ダメージに置き換えることができる。君が“恐怖の形態”を使っている間、目標が受ける[死霊]ダメージを決定する際に追加で1個のダメージ・ダイスをロールできる。 死霊の体躯 10レベルの“アンデッド”の特徴 君のアンデッドと死霊エネルギーとの繋がりは今や君の肉体で飽和状態になる。君は[死霊]ダメージへの抵抗を得る。君が“恐怖の形態”を使って形質変化するなら、この[死霊]ダメージへの抵抗は完全耐性に変わる。 加えて、君が0ヒット・ポイントまで減少するような事態になると、君は自らのリアクションを使って代わりに1ヒット・ポイントにするだけで済ませ、君の肉体から致死的なエネルギーを噴出させることができる。君の30フィート以内にいて、君が選択した各クリーチャーは(2d10+君のウォーロック・レベル)に等しい[死霊]ダメージを受ける。その後、君は1レベルの消耗状態を受ける。いったんこのリアクションを使ったなら、君は1d4回の大休憩を終えるまで再びそれを実行することはできなくなる。 霊魂の投映 14レベルの“アンデッド”の特徴 君の霊魂は君の物理的な形態から解き放たれる。アクションとして、君は自らの霊魂をその肉体から投映することができる。君が後に残していく肉体は気絶状態となり、活動停止した状態になる。 君の霊魂はほぼあらゆる点で君の定命の姿に似ており、君のゲーム・データを複製するが所持品は持たない。霊魂や物理的な肉体に適用されたあらゆるダメージやその他の効果は他方にも影響を及ぼす。君の霊魂は最大で1時間までか、君の精神集中が破れるまで(呪文に対する精神集中と同様)肉体の外に留まることができる。君の投映が終了するとき、君の霊魂は肉体の中に戻るか、あるいは肉体の方が霊魂のいるスペースまで魔法的に瞬間移動してくる(君が選ぶ)。 霊魂を投映している間、君は下記の利益を得る: 君の霊魂と肉体は[殴打]、[斬撃]、[刺突]ダメージに対する抵抗を得る。 召喚術や死霊術系統の呪文を発動するとき、その呪文は音声要素も、動作要素も、そして金銭的価値を持たない物質要素も必要としない。 君は歩行移動速度に等しい飛行移動速度を得て、ホバリングできる。君はクリーチャーや物体の中を移動困難な地形であるかのように通り抜けて移動することができるが、クリーチャーや物体の内部でターンを終了すると1d10[力場]ダメージを受ける。 君が“恐怖の形態”を使っている間、君がクリーチャーに[死霊]ダメージを与えたときの君の各ターンに1回、与えた[死霊]ダメージの半分に等しいヒット・ポイントを回復する。 いったんこの特徴を使用したなら、大休憩を終えるまで再びそれを行なうことはできない。
https://w.atwiki.jp/kataseshima/pages/32.html
準備中
https://w.atwiki.jp/zetuzetuzetuzetu/pages/28.html
追加技能2 ギアサーラー【魔道工学】(随時追加・改良中)採用テスト中 魔石、という石を投げ攻撃・回復・バフデバフをかける 魔石を使い攻撃する。イメージはアルケミストベースにフェアテグリモアをプラス 魔石は購入or作成。エンハンサー・バード・ライダーみたいな技取得型?(変更するかも) B技能テーブル 魔石:1個10G:使用方法:MPを込め、投げる。技能+器用で判定。 味方相手の補助・回復等は1ゾロか否かだけど攻撃系は相手の生命抵抗力と達成値の比べあいで半減かそのままか決める レベルが1上がるごと石技を覚える。 (石技は随時追加・変更・取得可能レベルの変更もするかも) ~石技〈1レベルから取得可能〉~ 【灯石】:ライト 【紅石】;ファイアボルト 【鉤石】:グリモアの針(3点) 【疾風】:投げ込めば3体(好きに選べる)に1点魔法ダメージ 【秋風】:ウィンドカッター 【結界石】:3ターン(30秒)ダメージを−1点(魔法でもなんでも) 【癒石】:回復、k10+レベル+器用 【時石】:敵の回避or命中をマイナス(1にするか2にするかは決めてない)
https://w.atwiki.jp/c_dash/pages/21.html
用語説明と解説 ■垢 アカウントのこと。 垢BANされた と言うように使う。 ■犬 キマイラのこと。 ただし、猫と呼ぶ場合の方が多いが、キマイラは猫でも犬でもない。 ■裏方 クリ掘り・裏オベ建て・クリ銀・警戒/輸送ナイト。 裏方は絶妙な人数が必要、多すぎても好くなすぎても負ける。 一般論的な裏方の数 キープ(キプクリ周り) 銀行・サブ銀 + (召喚募集者 2~3名) 僻地クリ堀(キープで掘り続けるのは、工作堀死)3~4名 警戒ナイト:1 輸送ナイト:1 2+4+2=8名 多くてこの位。 ■詠唱 ソーサラーが中級以上の魔法使うために必要な状態の事。 詠唱状態中は、キャラを中心に魔方陣がエフェクトされる。 スカウトの短剣スキル「パワーブレイク」で詠唱効果が切れる。 パワーブレイク時にパワーが残っていれば、再び詠唱でき、詠唱状態になるが パワーブレイク状態が切れるまで、中級以上の魔法は使えない。 詠唱状態の中断 詠唱を始めたソーサラーは、通常の攻撃ではの詠唱を止められない。 しかし、「吹き飛ばし」「スタン」「Pw減少」「武器解除」の状態異常 付加スキルにより、詠唱準備を中断させることが出来る。 詠唱の発動停止 良く間違って使われる。ソーサラーが中級以上の魔法を発動しようとしたとき。 タイミングよく攻撃が当ると、魔法の発動が停止され、その魔法で使用するPWのみが 消費される。「詠唱を止める」といわれる事が多いが、「発動をとめる」が正解。 ■エク エクリプスのこと 自領域と接続していれば、敵領域内に建築できる。オベではリスクの高い場所に 建築されたり、一時的にATを置く為に建築される事が多い。5本しか使えない為 乱立は避ける事。オベ同様、幾らでも再建できる。 ■エルソード王国 「賢人王」と呼ばれる、知識の探求者ナイアス王が統治する国家。 我が部隊が所属する国家。 じじぃが統治する国。 最初の国選択で、爆乳女王や、貧乳女王、ロリータ猫耳王女 腐女子キラー皇帝兄弟を選ばずに、じじぃを選んだ奴の気が知れないww と、揶揄されるが、ホムルンクスの「エラ」達を忘れていると思われる。 但し、本気で「エラ」達が理由でエルを選んだとしたら、将来が心配である。 ■炎上(状態異常) 火系魔法やブレイズショット、ブレイズスラッシュの追加効果。DoT効果がある。 炎上(ゲーム内) ゲーム内各国大陸が他国(時には複数国)から侵略され、戦争を強いられている状態。 炎上(俗語) 掲示板の各国スレが荒れた話題になっている状態。または、そこから飛び火して、 プレーヤー個人のブログ等が荒れる状態。 部隊規約として、この炎上に関わることはご法度。 たとえ、確たる証拠が無くても、怪しきは罰する方針。 ■お爺ちゃん エルソード国王ナイアス・エルソードのこと。爺、じじぃ。とも言う。 ■オベ(略語) オベリスクのこと。戦争中はこのオベ領域を広げていく事で、敵にダメージを与える。 自軍のオベを守り、敵軍のオベを破壊する事が一番大事な作業となる。 ■解凍(かいとう) Root中の敵に対してスキルを使用すること。敵のRoot状態は解除される。 カレス等の氷系魔法でRootされた後、Root耐性が与えられ、この間は再度Rootしない。 不用意な解凍は避ける。 ■がおー ネツァワル王国のヒュンケル王の咆哮。ちょっと吼えてみた^^ 脳筋突撃の事も「がおー」と表現する事もある。由来は、某鯖ネツのヲリ集団による 轢殺し中に、全茶で「突撃がおー」と言ったとか言わないとか、定かでない。 ■ガチャ ガチャガチャの略。 カジノのルーレットを指す。一般的にゲーム内での課金によるアイテム抽選ミニゲームを言う。 有名なのは「パ○ヤ」。 ■片手・片手ヲリ(クラス種別) 片手武器を主力武器にしたウォリアーのこと。 スタン攻撃であるシールドバッシュをメインスキルとしている。 片手様と呼ばれる場合は、上手い片手の敬意をこめた場合と、罠バッシュ連発する片手への 2通りある。が、罠だろうがなんだろうが、『片手が居る』事が大事なので、片手は大事に するべし。 ■かぶる ゲームの仕様上、同時に当たったスキルのダメージが一つしか適用されない仕様のこと。 仕様上、同時に当った攻撃は「威力の低い」方を採用する。 また、大威力攻撃はPW消費から連発するのが難しいため、かぶりにより敵を生存させる事になる。 但し、建築物はいくつ重なっても全てダメージが適用される。 ■雷・雷皿 雷系上位スキルを持つソーサラーのこと。 すべてに上空判定のある魔法を駆使し、ソーサラーでは最も射程が長い。 雷皿♂(ライサラオス)→(ライ・サラオス ちょとかこいい) そもそも男皿の、武器を持った状態でのしゃがみポーズのダサさ(和式●所) に加えRoD時代から最弱であった雷魔法とを併せ持った事によるネタ。 また。比較的威力の低い「ジャッジ」を発動するとPWが大幅に消費され、その PW回復のために、座る行動をとる。座ると戦場から一人居なくなるばかりか、 その間はダメージ1.5倍の為、味方後方でお座りジャッジ皿が、パニで死んでいく 光景が見られる時がある。 その光景から「雷皿乙」がパンチミスにより「雷皿♂」になった、と言う説もある。 したがって、この場合、雷皿の性別に関係しない事になる。 ■キープ 平和状態のMAPで、攻撃側が宣戦布告する際に建築する建物。 正確にはキープ=攻撃側の城を言い、最初から有る防衛側の城は「キャッスル」と言う。 しかし、守備側であっても本陣(城)を意味してキープと呼称する場合が多い。 単純にクリのやり取りにおいて、「キプクリ」と「キャッスルクリ」を比べた場合、 明らかに「キプ」の方が入力においても早いからである。 キープの建築には場所の設定(建築できる場所はキャッスルから4ブロック以上必要) 建築時には、向きとRespawn(死に戻り復活)場所も考えて建築する事。 ■キマ・キマイラ(召喚ユニット) 自軍の本拠地ゲージが1本につき1体召喚することができる召喚ユニット イベント時を除き、最初の1本目は召喚できない、1戦で2体まで可能で同時に2体の召喚はできない。 召喚にはクリ40個とアイテム「キマイラブラッド」を消費する。(キマの召喚にはキマイラブラッドを アイテムとしてインベントリに持っている居る必要がある) 敵を吹き飛ばす近接攻撃と炎・氷・雷の3属性の魔法をスキルとして持つ。 ファイナルバーストで敵拠点のゲージを1本減らすことが可能。 ファイナルバーストのスキルは、スキルが使用できる距離にならないと、選択できない仕様になっている。 歩兵戦の支援能力も非常に高い万能ユニット。 但し、常時毒Dot効果に犯されていて、唯一Dotダメージで死亡する。 キマイラの発見報告は非常に大事なので、とりあえず、他のマクロ(ショートカット)よりも優先して設定しておくべき。 ex) /a pos 敵のキマイラを発見 pos 等 ■蔵(略語) 召喚用建築物『ウォークラフト』のこと。 ジャイアントの召喚に必要でクリスタル20個で建築できる。 自軍領域内で敵領域外であれば、何処にでも建築できる。また、再建も可能。 ■クリ銀(略語) クリスタルを管理し、全体の召喚数などを把握するクリスタル管理者の略&造語。 どんなに拙いクリ銀でも、存在するだけでありがたい存在。 まれに、クリ銀が「軍死」と化す場合がある。 ■軍死 軍師は味方にとって有益は情報や作戦。戦術をもたらす。が。 全軍に対し、作戦・戦術を指示するが、間違っていたり、とんちんかんな 事を指示を繰り返し、挙句自軍を敗北に導いてしまう人物を呼称する。 下の軍死様に比べ、経験不足だったり、定石に固執したりする事が多い。 軍死様 軍死が、その発言ゆえに従わない味方に対して、命令口調で時には切れながら 発言を続けると「様」がついて、格が上がる。 自分の考えに「間違いは無い」と頑なに信じているので、必要な軍茶が流れて しまう為、「軍死様」認定をされると開戦と同時にキックされる事が多々ある。 ■軍師様 内容は軍師に順ずるが、命令口調で自軍の反感を買う事が多い「軍師」。 単純に「軍師」の場合は良い意味での戦術家・指揮官を指すことが多い。 ■ゲート Gate of Hadesのこと。通称として「門」と呼ばれる。 レイスを召喚できる建築物。 自軍領域内で敵領域外なら何処でも建築できるが、再建できない。 また、非常に脆いため。通常はキプクリ周辺に建築され、クリ銀、サブ銀、堀が防衛にあたる事になる。 ■氷・氷皿 氷系上位スキルを持つソーサラーのこと。鈍足効果のつく魔法やroot(禁足効果・移動不能)効果のつく魔法を駆使する。 ソーサラーでは妨害能力に優れている。 攻撃威力は小さい為、氷スキルを一通り習得すると、サブスキルとして「雷」を選択する事が多い。 ■声出し 軍団チャットで、状況を全軍に伝えること。 基本的に積極的な声出しは歓迎されなければいけない。 昔から軍団チャットが賑やかな方が、勝率が高いとされている。 頓珍漢な指示を繰り返すと「軍死」認定されるので注意。 主な、声だしとして 敵召喚ユニットの発見マクロ(ショートカット) 味方鼓舞の発言 建築物の破壊開始、終了。修復依頼 援軍要請 があるが。最初は先ず敵召喚ユニット発見報告から初めてみる ex) /a pos 敵ナイトを発見 数=ログ行 /a pos 敵ジャイアント発見 数=ログ /a pos 敵レイス発見 ナイト要請 また自分が召喚ユニットの時の報告マクロ(ショートカット)も必要 /a 味方 msm 位置 pos HP hp /PW pw 等 ■皿 ソーサラーのこと。 (お)皿様 前線の殴り合いは他人に依存し、味方が死のうが知ったことではなく、 ひたすら「キル」を狙うハイエナ皿を言う事が多い。また。こう言った人物ほど 窮地にたつと「味方のヲリが役立たず」と言い出し、まるでヲリは自分も守る 肉壁かなにかと勘違いしている。お皿様の多くは「皿は後衛」と思い込んでいる。 ■しいたけ パンの事。 パンのグラフィックスが飾り包丁の入った椎茸に見えることからこの名が付くことになった。 また、パンではなく椎茸にしか見えない旨のクレームについては、運営から「仕様である」 との見解が出され、FEZ歴史でまれに見る運営GJと評価されている。 ■死に戻り 死んで自軍拠点前に復活した人たち。 「死に戻りは○○へ向かってください」などに使われるが 援軍要請やキルクリ募集で「死に戻り」が連呼されると、危険な敗北の兆候でもある。 決して「死んで一刻もはやくキープに戻って来て!」って事ではない。 但し、まれに敵のFBキマが発見され、ナイト不足または遠い場合、「死に戻って!」と 発言される場合がある。 素直にみんなで死に戻ると、普通に負けるので無理に死に戻る必要はない。 ■ジャイアント 通称:ジャイ 召喚ユニット・ジャイアントのこと。 建築物に大ダメージを与えるストロングキャノンを持つ。 出撃時は「ジャイ○○方面に出撃します」と、位置マクロも併用使用する事 「ジャイでるにゃ♪」とかは、間違っても言ってはいけない。 ■スカ スカウトのこと。妨害・暗殺系スキルのそろった短剣スカ、弓系スキルを網羅する弓スカ、 両方のスキルを併せ持つハイブリスカがある。 玄人が駆使するクラス、初心者がやってはいけないクラス。 ■スタン シールドバッシュによって行動一切が不能になった状態。 まるで、一昔前のアニメの様に頭に☆が廻る。 効果時間中(3秒)はすべての操作ができなくなる。 貰った瞬間ならば、スキル発動が可能だが、タイミングに慣れが必要 一度スタンすると、スタン耐性が付加される。 ヲリにスタン耐性を与えると、好きなだけ暴れるので、出来るだけ大打撃を与え、 素直に死んで頂くか。HP不足で下がって貰うようにする。 ■セディアス魔法兵団 強力な魔法に長けたエルソード国軍の正式名称。(ゲーム内設定) 誰も見た事が無い正規軍。しかし、街に散見する兵士NPCはここに所属していると思われる。 ■ダウン ダウン攻撃、ふっとばし攻撃等とも言う。 攻撃時に対象を吹き飛ばして強制的に転ばせてしまう効果のこと。 エンダーペインを使用していない歩兵は空中で攻撃を受けるだけでも転倒する。 ■短剣スカ 短スカと呼ばれる事が多い。 短剣スキルに特化したスカウトのこと。 各種妨害スキルやパニッシングストライクを駆使するスカウト。 防御力が弱い為、デッドしやすいのも特徴で、使うのが難しいクラス。 但し、生還できないパニや、味方の邪魔にしかならないブレイクを連発すると「短カス」と 呼ばれ、特にパニだけの為に、ハイドでうろうろして何の役にも立たないのを「パニカス」と呼ぶ 「パニカス」は短剣スカに対する最上級の罵倒である。 ■チャリオット 通称:チャリ 戦車の召喚ユニット。 名前はローマ時代の戦車に由来しているが、どう見ても「馬車」。 5名までの歩兵を乗せて移動できる。 パワーが切れると、歩兵は強制的に降車させられるので要注意。 また、皿は詠唱が切れる、ヲリはエンダーペイン等が解除されるので、降車位置に注意すること。 体当たり攻撃時に発生する転倒は無敵ではないので、追撃できる。 キプ周りでは、ある種無敵。 ■毒 一部のスカウトスキルの追加効果。DoT効果がある。 低スペックPCで毒霧を連打されると、白く光続け、挙句はVGAが暴走して蔵落ちする時がある。 開戦前の霧連打は迷惑なので、やめて欲しい。正直、眩しい。 ■ドラ ドランゴラ荒地のこと。 召喚ユニット・ドラゴンのこと。 ドラに行く と言えばドランゴラ荒地に行くことで、ドラになった、ドラが出たは、ドラゴンを示す ドラゴン召喚は、負けている方の兵士が、一定のゲージ差で死んだとき、ドラゴンソウルを持っていれば 召喚(再生)する。プレイヤーの意思で召喚できない。 ファイヤーボールは強力なスキルで、対人、対建築と万能である。 自分が1匹目のドラであれば、敵の「門」を破壊する行為は有効である。 同時に3匹まで召喚される。まれにナイトからドラと言う召喚から召喚への変化がある。 ■ナイト 対召喚能力に長ける召喚ユニット。 クリ30個を消費しキプから召喚できる。 戦争の帰趨を分けるほど重要な召喚ユニット。 召喚に対して大打撃を与えられる唯一のユニット。 移動速度も全ユニット最速であり、僻地クリからの輸送任務、 僻地オベ建てなど戦闘を行わなくても、裏方業務でも多大な貢献が可能。 但し、歩兵や建築に対しては、殆ど攻撃力を持たない。 ■西(にし) マップで言うと左の事。 direc マクロで W と表示される方角。 右利きの人のお茶碗を持つ方。 『主戦場は西!違う!お茶碗持つほう!!』 乙鯖開設当初、Φ時MAPで発言され、全鯖に浸透した。 ■猫 キマイラのこと。 ■ハイブリ ハイブリットの略。ハイブリジッドでは無い。 複数の系統のスキルを併せ持こと。 1系統のスキルに特化したクラスより幅のある行動が可能。 複合スキルと言う意味においては「皿」は1系統だけだとスキルポイントが あまるため、全て「ハイブリッド」になる。 ■東(ひがし) マップで言うと右のこと。 東についての名言は今のところ存在しない。 ■火・火皿 火系上位スキルを持つソーサラーのこと。 攻撃すべてにDoT(時間性遅延ダメージ)が付属している。 攻撃力が高いが射程が短めに設定されている。 ■ブーン ウォリアースキルのソニックブームのこと。 ソニックと略す人もいる。 ■兵士(歩兵) 召喚を行っていない状態のプレイヤーキャラの事。 召喚と区別する場合に使用される。 ■ヘイト 憎しみの意。 一般的なゲームではタンク役が敵のヘイトを集める事になるが、FEZでは 特定の人物が集めている場合が多い。 ■僻地掘り 拠点から離れたクリスタルを掘ること。 拠点からも前線からも離れたクリスタルを僻地と呼ぶ。 キプクリを涸らさない為に僻地から優先的に供給する。 輸送ナイトがいないと僻地クリを活用する事が困難になる。 ■餅つき 両手ヲリのベヒモステイル・ドラゴンテイルのこと。 ベヒモスのみを指す場合もある。 ぺったんぺったんとも呼ばれる事があるが、カセの女王の事ではない。 かつて、B鯖名物にネツの「餅つき大会」が有ったが、スキル弱体に伴い見なくなった。 ■門 ゲートオブハデスのこと。 レイスの召喚に必要でクリスタル20個で建築できる。 ■闇(状態異常・スキル) 主に召喚-レイスのスキル、ダークミストのこと。 /as pos 闇発動します などの様にスキルが発動中であることを報告する際に用いられる。 短剣スカの闇スキルを貰った時にも使うが、状態を表すため /as 眼が! 眼が!! と使う場合が多い ■弓スカ 弓スキルに特化したスカウトのこと。 遠隔系では長射程を誇る攻撃を多種持つ。打撃力にかける面。 ■輸送ジャイ クリスタルを輸送するジャイアントの事。 ネタやイベント、早朝割れ戦場にたまに出現する。 実際にやると、虚しさだけが残る。 ■輸送ナイト クリスタルを輸送するナイトの事。 クリ銀と僻地掘りと輸送ナイトが揃うことで、クリスタルの運用効率が向上する。 ■両手・両手ヲリ(クラス種別) 両手武器を主力武器にしたウォリアーのこと。 攻撃に特化した性能を持つが、攻撃力は大剣ヲリに劣るため、大剣より若干硬い 装甲を活かした奇襲や、建築破壊に能力を発揮する。 大剣ヲリ 両手ヲリからの派生タイプで、最大攻撃力を持つ大剣を装備する。 大剣の装備で、防御力が落ち、アタックレインフォースの発動で、更に防御力が 低下し、最終的には「スカウト」レベルになるので、なれないうちはデッドが嵩む。 ■ヲリ(クラス種別) ウォリアーのこと。 ■AT アロータワー(Arrow Tower)の事。 敵のジャイが居る前線に建ててもいけないし、かといって安全後方に建てても無意味。 前線の混乱の中で、キルをとるATを尊敬の念とやっかみを込めて「AT先生」と呼ぶ。 ■AFK Away From Keyboardの略。 離席するため反応できなくなる事。ネット上ならば世界中で通じる。 マニアなプレイな事では決して無い。 ■BOX(ゲーム用語) 多人数で一人を殴る行為やその状況。 FEZ内の戦場、特に主戦場では発生しない場合が多い。 主に、僻地において部隊で来ている連中にやられる場合が多い。 ■Dot 「Damage over Time」の略語。 時間性遅延ダメージのことで時間と共にダメージが継続する攻撃、状態を指す。 FEZでは、このダメージはHP1になるまで継続するが1以下にはならない(キマは例外) Dotスキルは炎上攻撃と毒攻撃の2系統となる。 ■FB 召喚ユニット・キマイラのスキル「ファイナルバースト」の略。 一発逆転要素のあるスキルで、成功時の恩恵は大きいがリスクが高い。 ■GJ good jobの略。お疲れ様!よくやった!といった意味で使われる。 ■Mob Mobile ObjectまたはMoving Objectのこと。 攻撃可能なNPCのことを指す。 FEZでは、MAPに配置されているモンスターを主に指す。 アニメやドラマのその他大勢もMobと呼ぶ 背景キャラではないので注意が必要。 ■PS Player Skillのこと。 プレイヤー自信の能力を指す。が、大人数で殴り合うFEZにおいては、個々のPSよりも プレイヤー全体の行動が重要である。 PS云々と語り始めたら、FEZの本質がわかって無いと理解して鼻で笑ってよい。 ■Root 禁足効果のこと。根っこが生えるの意味から動けない状態を示す。 禁則事項ではない。 プレイヤーからのダメージを受けるまで効果時間中は移動することができない。 移動が出来ないだけで、スキルは使えるので安易に近づくとしっぺ返しを喰う。 氷魔法独自の効果。 ■凸 オベリスクの事。 元々、MAPにはキープ、オベリスクがこの凸記号で示されていた。 どれがキープでどれがオベが見分けが付かなくなるため、オベは△に変更された。 しかし、未だに凸記号を使用するプレイヤーは存在する。 直接話しをする事。突撃電話質問板から派生した言葉。凸すると使い 転じて、個人茶を投げかける場合にも使われる。ただし、凸すると使われた場合 やましいいやらしい下心がある場合が多い。 ex) 「あのキャラ 中身リア♀じゃね」 「うはww mjdwww ちょと凸してくる」 ■☆ 連勝・連敗に応じてプレイヤー毎につくランキングのこと。 元々はランク制によるレベリング戦場を想定して導入された物、今はどうなったか不明。 ■▲(記号) ナイアスのアスキーアートの三角帽子が由来のフリーパティ希望を示す @HPはホルディンパーティーと、各国によって違うが、実際意味はなしていない。 また、PT希望アイコンも導入された為、ますます意味が無くなった。 ■@(記号) あと=後=あっと=@ @38という場合はあと38個クリスタルが欲しいという意味になる。 本来の用途は単価の事を示す為 「ドラソ@10Kで買い」等と発言され場合 ドラソを1個あたり10000Gで買います と言ういみで、10000個のドラソが 欲しい訳ではない。
https://w.atwiki.jp/kitami/pages/19.html
Ishuld カセドリア ファルコン加藤 Jeremiah ゲブランド ふたねり Ryback Dietlinde 路頭_迷子 カセドリア あんこくそんざい Kether ゲブランド Izalith ロシア人 命日2012 2/19 06 04 余りにも早すぎる、惜しまれる死だった アビューズまつり
https://w.atwiki.jp/fezgimel/pages/996.html
部隊名 FantasyEarthGero 歩兵戦力 ★×∞ 裏方戦力 ★☆☆☆☆ 所属国 エルソード 部隊長 ハイラル 人数(Act.) 0~9 部隊特徴 超人ゲロプレイ 部隊タグ !FEG 初心者育成 骨までしゃぶりつくす タグ BAN率 もはやFEZのトップ 運営のブラックリスト率 もはやFEZのトップ 総評 片手、短、銃でしかスコアを出せないスコアボーナス依存型のプレイスタイル。スコアのわりに戦力にならない。ホル本土攻めが再燃中。と同時にメイン部隊の活動率が低下。バレるぞ。 あー、あの部隊かな -- 名無しさん (2011-03-10 20 45 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/1323.html
クラスクエスト 最初に選んだクラス以外のクラスを解放するには、初期クラスのLv10クラスクエストをクリアする必要があります。 上記をクリアした後,各ギルドの受付からクエストを受け(*1)ギルドマスターと会話することで解放されます。 クラスクエストをクリアする事で得られるアクションが各戦闘クラスに存在します。 ファイター クラス [[剣術士 ./剣術士]] [[格闘士 ./格闘士]] [[斧術士 ./斧術士]] [[槍術士 ./槍術士]] [[弓術士 ./弓術士]] ジョブ [[ナイト ./ナイト]] [[モンク ./モンク]] [[戦士 ./戦士]] [[竜騎士 ./竜騎士]] [[吟遊詩人 ./吟遊詩人]] ソーサラー クラス [[呪術士 ./呪術士]] [[幻術士 ./幻術士]] [[巴術士 ./巴術士]] ジョブ [[黒魔導士 ./黒魔導士]] [[白魔導士 ./白魔導士]] [[召喚士 ./召喚士]] [[学者 ./学者]] ギャザラー [[採掘師 ./採掘師]] [[園芸師 ./園芸師]] [[漁師 ./漁師]] クラフター [[木工師 ./木工師]] [[鍛冶師 ./鍛冶師]] [[甲冑師 ./甲冑師]] [[彫金師 ./彫金師]] [[革細工師 ./革細工師]] [[裁縫師 ./裁縫師]] [[錬金術師 ./錬金術師]] [[調理師 ./調理師]] コメント 情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします 名前 ジョブクエの竜騎士は斧15槍30でできます。前と変わった? -- 竜騎士 -- ジョブクエのAFは、現行にてすでに入手済みで預けている場合、2つ目が入手可能。ただし、2個目は預けられない。 -- ある程度メインクエストも平行して進めないとクラスクエストが発生しない? -- 初期クラスの最初のクエ以外は関係ない -- そうなのか、なら幻25なのに25クエがまだ発生しないのはなぜだろう -- 同じく、35なのに35クエ出ない。 --
https://w.atwiki.jp/vjedogonia/pages/49.html
Swords & Sorceries>クラス クラス クローゼリアには【傭兵】と呼ばれる者たちがいる。 戦争の為に国家によって雇われるだけでなく、遺跡の探索や失せ物探し、果ては密偵や暗殺など、 報酬と己の矜持次第で何でもやってのける命知らずたちの総称が、この世界での傭兵である。 請け負った依頼内容にも因るが、多かれ少なかれ命の危険に晒される事もある彼らは、最低でも1つ、 或いは複数の戦闘技能を身に着けている。 ここではその技能によって区別される彼らの呼び名、所謂【クラス】について述べる。 クラス一覧 (→後は固有スキル。聖戦士など、複合クラスは固有スキルを持たないものもある) 戦士(ウォーリアー) → 戦技(ウォースキル)軽戦士(フェンサー) → 戦技(ウォースキル) 重戦士(カタフラクト) → 戦技(ウォースキル) 蛮勇士(バーバリアン) → 戦技(ウォースキル)魔戦士(コラプター) → 魔戦技(コラプトスキル) 僧侶(クレリック) → 神聖語法術(ホーリーランゲージ)武闘僧(モンク) → 神聖語法術(ホーリーランゲージ) + 気闘法(オーラアーツ) 盗賊(シーフ) → 盗技(シーブススキル) 魔術士(ソーサラー) → 魔術語魔術(ソーサルルーン) 精霊使い(エレメンタラー) → 精霊語法珠(エレメントワード) 気闘士(オーラバトラー) → 気闘法(オーラアーツ) 聖戦士(パラディン) → 戦技(ウォースキル) + 神聖語法術(ホーリーランゲージ) 魔術戦士(アレスタ) → 戦技(ウォースキル) + 魔術語魔術(ソーサルルーン) 精霊戦士(スプリガン) → 戦技(ウォースキル) + 精霊語法珠(エレメントワード) 侍(サムライ) → 士魂(サムライスピリッツ) 忍者(ニンジャ) → 忍道(ニンジャモード) 狩人(ハンター) → 狩猟技(ハンタースキル)弓手(アーチャー) → 戦弓技(ボワンダロウズ) 弩砲手(バリスター) → 戦弓技(ボワンダロウズ) 召霊術士(プライアラー) → 召霊術(プライアルクス) 符術士(タリスモンガー) → 言霊符術(タリスマネージ) 召喚術士(サモナー) → 怪魔召喚術(サモンディースト) 獣霊使い(トーテムマスター) → 獣霊呪(トーテムロール) 魔蟲使い(ヴァーミナー) → 魔蟲操使術(ヴァーミンガム) 竜術士(ドラグナー) → 竜語魔法(ドラゴンズロアー) 錬金術士(アルケミスト) → 錬金術(アートアルケミー) 薬学士(ファーマシスト) → 薬学術(ハーブシコード) 死霊術士(ネクロマンサー) → 死霊使役術(ネクロマンシー) 仙術士(ハーミット) → 仙波道(タオタイド) 念能力者(サイキッカー) → 念動力(サイキックフォース) 吟遊詩人(トラバドール) → 呪歌(ガルドル) 風水術士(ドルイド) → 風水法陣(フースーヤー) 魔導士(ウィザード) → 古代語魔法(ハイエンシェント) 占星術士(ゾディアック) → 占星術(ホロスコープス) 人形遣い(ドールマスター) → 人形使役術(スラップストリングス) 遺物技工士(デヴァイスマネージャー) → 整備技工(メンテナンス) 画工術士(アルティストレ) → 画工術(テクネアルス) 霊銃士(ガンスリンガー) → 銃闘法(クィックドロー) 神祇官(カンナギ) → 祝詞(ノリト) 陰陽師(インヤンマスター) → -陰陽術(インヤンルート)
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/178.html
システム ■ ガイド ┣ ゲーム紹介 / 世界観 ┣ 動作環境 / ゲーム規約 ┣ PC最適化 / ワープ対策 ┣ 基本操作 / マクロ ┣ オプション ┣ キャラメイク / 職業 ┣ PT / メモ / 用語集 ┣ ボイスカスタマイズ ┣ 経験値テーブル ┣ ビギナーズガイド ┣ チュートリアルミッション ┣ 初心者Q&A ┣ トラブルシューティング ┣ 課金アイテムのススメ ┣ アップデート計画 ┗ 人口調査(サーバ別) ■ 戦争 ┣ 戦争システム ┣ クリスタル ┣ 建築物 / 召喚獣 ┣ 報酬 / 称号 / ランク ┣ 戦術目標 ┣ 部隊システム ┣ 練兵システム ┗ クロニクルズ(テスト) ■ スキル ┣ スキル効果早見表 ┣ ウォリアースキル ┣ スカウトスキル ┣ ソーサラースキル ┣ フェンサースキル ┣ セスタススキル ┣ 状態異常+スコア加算表 ┣ スキル別耐久減少値 ┗ スキルテスト データ ■ クエスト ┣ 一般クエスト ┣ 期間限定クエスト ┗ ミッションクエスト ■ マップ・施設 ┣ 首都マップ ┣ エリアマップ ┣ 訓練場 ┣ ヴィネル島 ┣ 闘技場 ┣ カジノ ┃ ┣NEW景品 ┃ ┗終了品 ┗ エリアシステム 大陸マップ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 中央 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ■ オフィシャルショップ ┣ オフィシャル装備一覧 ┣ Ishuld(イシュルド) ┣ Jeremiah(エレミア) ┣ Kether(ケテル) ┗ Zayin(ザイン) ■ モンスター ┣ ドロップ品情報 ┗ モンスター ■ マップ別分布 ┣ エスセティア / 簡易版 ┣ ビクトリオン(ネツ) ┣ エイケルナル(カセ) ┣ ペデスタル(エル) ┣ オーレオール(ホル) ┗ ストリクタ(ゲブ) 装備・アイテム ■ 武器 ┣ 片手 (盾) / 両手 / 大剣 ┣ 弓 / 短剣 / 銃 ┣ 杖 / 魔導具 ┗ 刺突剣 / 手甲 ■ 防具 ┣ 頭 / 体 / 脚 ┣ 腕 / 足 / 一体型 ┣ ウォリアー♂ ┣ ウォリアー♀ ┣ スカウト♂ ┣ スカウト♀ ┣ ソーサラー♂ ┣ ソーサラー♀ ┣ フェンサー♂ ┣ フェンサー♀ ┣ セスタス♂ ┣ セスタス♀ ┣ 共通 ┣ 共通♂ ┗ 共通♀ ■ アクセサリ ┣ 共通 ┗ ノナの銀糸 ■ アイテム ┣ 消費アイテム ┣ イベントアイテム ┣ 野獣の血ドロップ場所 ┣ エンチャント ┗ 装備強化システム ┣ 武器 ┗ 防具 リンク関係 ■ 国家別Wiki etc. ┣ ネツァワル Wiki ┣ カセドリア Wiki ┣ エルソード Wiki ┣ ホルデイン Wiki ┣ ゲブランド Wiki ┣ 国王台詞集 ┗ NPC台詞集 ■ その他 ┣ リンク ┣ 独り言 ┣ メモ ┣ Q A+掲示板 ┣ FEZ画像掲示板 ┣ FEZ動画撮影 ┣ サポート・不具合報告 ┣ 不具合対応状況ページ ┗ 意見・要望wiki ■ β仕様(現在は未実装) ┣ 最新Ver.UP(RoD時代) ┣ 名声 / ランク ┣ 合成アイテム ┗ 未分類スキル 練習場 MenuBar total - today - yesterday - online - 取得中です。 〔人気/今日人気〕〔最新〕 IP 218.218.80.68 TIME "2012-01-30 (月) 15 57 48" REFERER "http //fewiki.jp/index.php" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)"
https://w.atwiki.jp/fantasyearthzero1/pages/32.html
©2005-2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.Licensed to Gamepot Inc. counter - today - yesterday - お勧めの解像度設定 2007年07月08日 低スペックPCで低い画面解像度でFEZをやっていると インターフェイスに幅を取られて視認できる範囲がとても狭くて使いづらい そこで、見やすさと軽さを両立できる設定を紹介 画面比率5 3で人の目の可視範囲に近づける ファンタジーアースのデフォルトの画面比率は4:3です 人の眼球は左右に二つ並んで配置されていて、もっと左右に広い可視領域を持っています FEZの画面もこれに近づけつつ、重くならない設定を探りました 参考)解像度別ピクセル数 800x600=480,000pix 1024x768=786,432pix 1000x600=600,000pix <how to> FantasyEarthZero\Settings内のGLOBAL.INIを開く WIDTHを1000に、HEIGHTを600に変更 FULLSCREENを0に変更 実例) [GLOBAL] SCREEN_WIDTH=1000 SCREEN_HEIGHT=600 FULLSCREEN=0 だいぶ周りが見やすくなりました 注)起動時のオプション画面で設定をいじると、この値も上書きされてしまいます